Med årlige sundhedsudgifter på 5 billioner dollars alene i USA er sundhedspleje en massiv industri i finansielle termer. Alligevel er det også essentielt at huske dens rolle. Dette skaber et todelt incitament til konstant at forbedre og gøre sundhedspleje mere tilgængelig og engagerende. En fremragende måde at opnå dette på er gennem gamification i sundhedspleje, hvilket gør vitale medicinske tjenester mere tilgængelige og enkle.
Dagens artikel giver et dybtgående indblik i sundheds-gamificationens verden og hjælper dig med at opdage de bedste måder at anvende det på dine egne sundhedsløsninger. Vi vil illustrere vores pointer med virkelige eksempler og tilbyde nogle brugsscenarier, som du kan bruge som inspiration. Lad os komme i gang.
Hvad er gamification i sundhedssektoren?
Sundheds-gamification er processen med at gøre almindelige medicinske praksisser mere engagerende og attraktive ved at inkorporere elementer, der ofte findes i spil. Dette opfordrer patienter til at interagere mere med medicinske apps og tjenester, hvilket tilføjer et element af leg.
Du kan nå dette mål med en række digitale værktøjer og funktioner, som er blevet mere og mere udbredte i de seneste år. Halvfjerds-to procent af sundhedsledere siger i øjeblikket, at investering i platforme, der muliggør sådanne værktøjer, er vigtigt.
Nøgle-spilmekanikker i sundhedspleje
Da sundheds-gamification i høj grad låner fra faktiske spil, kan vi udarbejde en ret pålidelig generel liste over mekanikker og funktioner, der hjælper med at gamificere medicin. De mest almindelige er:
- Leaderboards
- Pointopsamling
- Badges/præstationer
- Niveauer
Du kan se, at de deler et fælles tema – vækst og udfordring af andre, som er beregnet til at opmuntre patienter til at stræbe efter mere. Det er, hvad gamification i sundhedspleje hviler på: at skabe et element af konkurrence og forbedring.
De fleste virksomheder vil forsøge at give tingene deres eget twist ved at tilbyde belønninger, der kan veksles til et bestemt antal point, eller tilpasningsmuligheder, der låses op, efterhånden som en bruger stiger i niveau. Alligevel er disse i deres kerne ligefremme mekanikker, som mange spil indeholder og let kan implementeres for gamification i sundhedspleje.
Hvordan spildynamik forbedrer sundhedsapps
Måden, alle disse mekanikker kommer sammen på til sundheds-gamification, er fuldstændig rodfæstet i menneskelig psykologi. For eksempel motiverer et leaderboard, der rangerer folk efter antallet af minutter, de har dyrket yoga på en app, brugere til at stræbe efter at nå nye højder og overgå andre.
Ligeledes, mens det at komme sig efter en sygdom ofte kan føles anstrengende og langsomt, skaber tilføjelse af gamification-elementer i sundhedspleje, såsom præstationer og niveauer, den nødvendige følelse. At logge medicinindtag i en uge ser måske ikke betydeligt ud, men en relateret præstation får det til at virke stort. Derfor giver du brugeren en grund til at fortsætte med at bruge appen og holde sig til deres sundhedsrutine.
5 nøgle-brugsscenarier for gamification i sundhedspleje
Du forstår mekanikkerne, og hvorfor de virker. Lad os nu diskutere, hvordan man anvender dem mest effektivt for at sikre, at gamification i sundhedspleje er umagen værd.
Mobilapps og wearables: bringing game mechanics to healthcare
En primær niche for sundheds-gamification er at kombinere bærbare sundhedstrackere med apps, der tilbyder gamificerede funktioner. For eksempel kan skridt-trackere opmuntre folk til at gå mere med lokale leaderboards eller promovere motion med pointbelønninger for hver times aktivitet.
Integration af Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR)
Simulerede miljøer kan sætte patienter i det rette tankesæt til at engagere sig i sundhedspraksis, såsom yoga eller meditation. Derudover kan det bruges til fjerndiagnostik, der simulerer lægens kontor. Dette er et moderne twist på gamification i sundhedspleje, der udnytter VR og AR til at holde patienter fokuserede og tilfredse.
Social forbindelse som et motivationsværktøj
Det er lettere at holde sig til rutiner, når de er en fælles aktivitet, så tilføjelse af muligheden for at finde venner og dele sine succeser på sociale medier kan være en stærk motivationsfaktor. Sociale elementer er essentielle for sundheds-gamification, da de giver en følelse af fællesskab, som patienter kan føle sig som en del af.
Telekommunikation og integration af elektroniske data
Telemedicin er almindeligt i dag. At gamificere denne del af sundhedspleje kan hjælpe med at sprede det yderligere, hvilket muliggør gruppetimer for yoga eller private konsultationer med læger. Integration af patientjournaler med en skærmvisning af relevant information kan også forbedre servicekvaliteten. Selvom dette måske er mindre spændende end "belønnings"-funktioner, er det stadig en vigtig aspekt af gamification i sundhedspleje.
Simulationsspil til sundheds- og velværetræning
Simulering af medicinske situationer hjælper patienter med at reagere passende i tilfælde af en nødsituation. Men selv ud over disse alvorlige anvendelser letter simuleringer med at sætte brugere i det rette tankesæt til wellness-praksis. Dette element af gamification i sundhedspleje tilføjer en ny dimension til typiske procedurer, hvilket giver patienter mulighed for at blive fortrolige med dem i deres eget tempo.
Overvindelse af udfordringer med databeskyttelse og sikkerhed i sundheds-gamification
Måske en af de største hindringer for gamification i sundhedspleje er fremkomsten af bekymringer om brugerdata-privatliv. Som med alt, der relaterer sig til medicin, er gamificerede apps underlagt reguleringer såsom HIPAA. Dette pålægger udviklerne et ansvar at tilbyde sikkerhedsfunktioner på flere niveauer, såsom kryptering og autentificeringsmetoder.
Det er også vigtigt at imødegå eventuelle bekymringer, brugere måtte have, ved at tilbyde fulde forklaringer på, hvordan deres data lagres og behandles. Sørg for, at eventuelle omstridte funktioner kan fravælges, så folk ikke føler sig pressede til at dele deres data.
Fordelene ved at implementere gamification i sundhedspleje
Ser man på de mange måder at tilføje gamification i sundhedspleje og det arbejde, der skal gøres, kan man undre sig over, hvad man præcist får til gengæld. Dette afsnit vil vise alle de styrker, som gamification bygger på.
Forbedring af Click-Through Rates (CTR)
Hele pointen med sundheds-gamification er at øge engagementet, hvilket vil få brugere til at interagere mere med appen og klikke igennem med højere rater end før. En bruger, der ser, at appen har en emergent funktionalitet, vil være mere interesseret end en, der kigger på en almindelig applikation.
Forbedring af patientfastholdelse gennem gamification
Patienter vil være mindre tilbøjelige til at skifte til et andet produkt, hvis dit allerede har deres konto med alle præstationer, point og leaderboard-placeringer. Det skaber en følelse af at have investeret mere end bare tid, hvilket opmuntrer folk til at blive hos appen.
Reduktion af driftsomkostninger med spil-lignende funktioner
En stor fordel ved gamification i sundhedspleje er evnen til at lade patienter i bund og grund servicere deres egne behov, da du har mindre tilsyn for at sikre, at de laver deres træning og tager medicin. At skabe incitamenter til at holde sig til wellness-rutinerne eliminerer disse ekstraudgifter.
Det kan også hjælpe med at skære væsentligt ned på onboarding-udgifter ved at lære patienter gennem realtids-spilelementer i stedet for at kræve en-til-en konsultationer med læger. Plus, da produktet er mere engagerende, er brugere mere tilbøjelige til at sprede det via sociale medier, hvilket reducerer marketingomkostninger.
Bemærkelsesværdige eksempler på gamification i sundhedspleje
Her er nogle succesfulde eksempler på gamification i sundhedspleje, som du kan betragte som et udgangspunkt for dine egne ideer.
"Manage My Pain": Giver kroniske smertepatienter magten

Et primært eksempel på, hvordan gamificerede apps kan vende tingene, er Manage My Pain, som er blevet undersøgt og bevist at reducere angst og akut smerteopfattelse hos patienter. Dette er en massiv forbedring af livskvaliteten for dem, der dagligt skal håndtere smerte.
Det opnår dette ved simpelthen at "tale" til patienten og opmuntre dem til at nedbryde deres oplevelse. Som et resultat kan de se, at de klarer sig fint og håndterer deres smerte, hvilket giver dem den nødvendige inspiration til at fortsætte med at kæmpe mod deres tilstand.
"CareClinic": Holistisk sundhedsstyring gennem gamification

Et andet eksempel på gamification i sundhedspleje for dem med kroniske og langvarige problemer, CareClinic, er en komplet suite af medicinsk pleje i lommen. Dets AI-drevne rapporter og muligheden for direkte kommunikation til en patients plejeteam får enhver sygdom til at føles mindre isolerende.
Derudover opfordrer appen brugere til at sætte mål, gamificerer deres bedring og minder dem om, hvornår det er tid til at tage medicin, motionere eller blot logge deres oplevelse. Som et resultat bliver patienten næsten helt selvstyrende og holder sig til deres sundhedsrutine.
"MyFitnessPal": Fitness-tracking med en spil-lignende oplevelse

Patienter, der brugte MyFitnessPal, rapporterer nogle gange at føle en følelse af stolthed, når de følger appens anbefalinger og holder sig til deres kost. Dette skyldes delvist gamification i sundhedspleje, der gør fitnessrejsen mindre om stressende kalorieoptælling og mere om klart definerede, synlige mål.
Ved at nedbryde en ellers anstrengende opgave skaber MyFitnessPal følelsen af, at det er ret muligt at opnå selv den højeste standard, du sætter dig. Dette element af gamification indgyder en følelse af selvtillid hos brugerne og hjælper dem med at holde fast i deres vægttabsmål selv gennem potentielle fald i aktiviteten.

Nye tendenser inden for sundheds-gamification for 2025
Her er nogle ting, der former gamification i sundhedspleje i nutiden og sandsynligvis vil forme den i fremtiden.
AI's fremmarch
Vi vil nævne dette nedenfor, men en massiv trend inden for gamification i sundhedspleje (og i alle andre industrier) er brugen af AI, hvad enten det er generativ eller LLM-baseret. Chatbots, der fungerer som mellemmænd mellem patienter og læger, forenkler den medicinske pipeline. Samtidig incitamenterer unikke belønninger patienter til at yde en indsats, hvis de ønsker at skille sig ud blandt de andre brugere.
Terapigamification
En anden stor trend er gamificering af digital terapi, som kan hjælpe patienter med at overvinde afhængighed og mentale sygdomme. Brugere kan gennemføre tests, udføre øvelser og spore deres fremskridt i appen, hvilket alt sammen skaber en positiv association med genopretningsprocessen. Læger håber, at denne tilgang vil hjælpe med at eliminere eventuelle negative trang og erstatte dem med sundere alternativer.
Fokus på forebyggelse
En fordel ved sundheds-gamification er den voksende bevidsthed om sundhedsproblemer, der ideelt set skulle give patienter mulighed for at opdage tidlige tegn på sygdom gennem deres app. I sådanne tilfælde vil de være i stand til at forhindre den fulde udvikling af sygdommen ved at følge de bedste praksisser, de har lært. Det pædagogiske element er vitalt for gamification, da det kombinerer leg og læring, hvilket skaber værdi for brugerne.
Sådan gamificerer du din eksisterende sundheds-app med Jetbase
For at gøre din implementering af gamification i sundhedspleje succesfuld, har du brug for et kompetent, tech-orienteret team. Dette er præcis, hvad JetBase er her for, og tilbyder mere end et årtis erfaring med masser af sundhedscases i vores portefølje.
Vi sætter en ære i at prioritere vores kunder, overholde deres krav og altid holde dem opdateret med regelmæssige rapporter og check-in-opkald. Vores team har topklasse ledelse, der giver os mulighed for at ændre retning, når det er nødvendigt, og tackle enhver udfordring. Gennem hårdt arbejde og en upåklagelig arbejdsetik leverer vi altid over forventning.
Så hvis du virkelig ønsker at gamificere din sundheds-app, så lad os starte i dag. Kontakt os, så arrangerer vi en konsultation.
Fremtiden for gamification i sundhedspleje
Vi forventer, at sundheds-gamification vil fortsætte med at vokse som et udløb af den medicinske industri, efterhånden som bærbare enheder bliver stadig mere almindelige. Derudover er der håb om, at patienter vil blive mere sundhedsbevidste i kølvandet på pandemier og stole mere på pædagogiske app-elementer.
Der er også en forventning om, at markedet for løsninger til kroniske sygdomme vil fortsætte med at vokse, hvor gamificerede elementer hjælper folk med at kontrollere deres sundhedsrejse lidt mere. Med mindre behov for dyre lægebesøg kan de måske holde sig til rutiner, der forbedrer deres livskvalitet væsentligt.
Vi forventer også, at flere store aktører inden for sundhedspleje vil vælge gamification og integrere det i deres løsninger, hvor medicinal- og medicotekniske virksomheder indgår partnerskaber om sådanne projekter. Som et resultat vil feltets synlighed øges og nå ud til flere mennesker, der måtte have brug for dets fordele.















